5 façons de jouer si vous prenez du retard en Toplane
- Tell me Game
- 20 nov. 2019
- 9 min de lecture
Dernière mise à jour : 3 déc. 2019
« Où est mon Jungler ????? «La voie du haut est parfois considérée comme une île pour certains avec peu ou pas d'interaction de la part de Jungler. C'est généralement David qui fait face à Goliath pendant que le reste de leurs équipes se met en veille et ignore le slugfest qui se passe dans la voie du haut. Bien que cela puisse parfois être vrai, en particulier lorsque je joue en tant que meilleur laner, la plupart des affrontements sont basés sur les compétences et le meilleur joueur sort normalement victorieux.
Dans ce dernier article de la série de guides de retour de PicklePants, nous expliquerons ce qu’il faut faire si vous êtes surclassé dans les couloirs et que votre Jungler ignore vos demandes d’aide. N'oubliez pas que ce n'est pas le travail des Junglers de gagner votre piste, mais qu'il vous incombe de suivre ce conseil et de l'intégrer à votre propre jeu après un début difficile. Évidemment, la prévention est le meilleur moyen de ne pas prendre du retard, mais parfois, c'est inévitable.

1) Évitez de vous battre
Lorsque vous êtes en retard, vous devez éviter de vous battre à tout prix, car vous serez (presque) toujours moins bien loti d’un commerce. Cela est particulièrement vrai si l'ennemi dispose de certaines capacités, comme leur ultime. Par exemple, initier une transaction lorsque l'ennemi est au sommet de Darius est un moyen sûr de se faire tuer. C'est pourquoi il est important que vous essayiez de minimiser vos interactions avec la lanière ennemie et d'éviter de vous battre.
Évitez les escarmouches avec eux afin que vous puissiez rester dans la voie plus longtemps. Cela vous aidera à rattraper votre retard sur la ferme et votre expérience, et vous permettra également d'obtenir de l'or et d'acheter vos objets pour vous aider à survivre au reste de la partie.
Si l'ennemi initie un échange avec vous, faites de votre mieux pour vous en sortir le plus rapidement et le plus sûrement possible. Vous pouvez le faire en utilisant une capacité d'évacuation ou simplement en vous éloignant. Idéalement, vous pourrez utiliser tout le reste de ce guide, par exemple la gestion des vagues pour limiter les risques de négociation entre l’ennemi et vous.
De plus, si l'ennemi initie un échange, vous pourriez potentiellement exercer des représailles avec certaines de vos capacités. Mais n'allez pas pour les métiers étendus quand vous êtes en retard.
2) Geler la vague de sbires
La gestion des vagues est incroyablement complexe et diffère d’un jeu à l’autre. Heureusement, lorsque vous êtes sur la bonne voie, vous n'avez pas nécessairement le luxe ni le choix de la manière dont vous souhaitez gérer la vague des séides. En effet, si vous poussez la vague des sbires, ou si vous laissez involontairement la vague des sbires s’éloigner de votre tour, vous aurez du mal à cultiver de manière sûre.
Lorsque la vague de sbires s’éloigne de votre tour, il peut être difficile de cultiver la terre car vous devez vous placer dans une position de débordement. Lorsque vous êtes surexploité, votre tour ne sera pas protégée pour empêcher l’ennemi de s’engager contre vous. Cela signifie que lorsque vous essayez de cultiver, vous donnez à l'ennemi une possibilité de s'engager ou de s'engager entièrement en vous.
Dans cet exemple de clip, Kayle était derrière. Dès qu’elle est revenue sur la voie, j’ai pu la tuer et la poursuivre comme elle s’était trop étendue sans aucun moyen de se défendre. Parce que la vague de sbires était dans une position défavorable pour elle-même, elle a beaucoup manqué.
Une autre raison pour laquelle vous ne devriez pas pousser la vague des sbires près de la tour ennemie est que l'ennemi Jungler pourrait peut-être vous gank. Si vous êtes dans une position de surextension, l'ennemi Jungler aurait facilement le temps de vous ganker encore et encore et vous serez encore plus loin derrière. Bien que le Jungler puisse vous plonger dans la tour avec la méthode de gestion des vagues suggérée, la plupart des Junglers ne peuvent pas vous plonger et ne vous plongeront pas à moins de pouvoir vous tuer. Si vous êtes relativement en bonne santé, les chances d'une plongée sont minimes.
La dernière raison pour laquelle vous devriez éviter de pousser la vague de sbire en standard est que l'ennemi pourrait vous éloigner de la vague de sbire, ce qui vous évitera de toucher ou d'obtenir un CS. Dans certains cas extrêmes, ils peuvent également vous pousser à sortir de la zone d'expérience, ce qui signifie que vous manquerez d'expérience et que vous perdrez du terrain. Pousser va vous faire prendre du retard dans l'or et la ferme parce que vous ne pouvez physiquement pas cultiver du tout quand la vague de sbires est poussée. Si vous essayez de cultiver lorsque les zones ennemies vous permettent de tout faire en vous.
Donc quelle est la réponse?
Si vous êtes incapable de pousser ou de laisser la vague plus loin dans la voie parce que l'ennemi ne peut que vous empêcher de pratiquer l'agriculture, la meilleure façon d'aborder la phase restante consiste à geler et à maintenir la vague aussi proche de votre tour (sans perdre votre tour) le plus longtemps possible.
Geler votre voie est très simple sur papier. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que la vague des séides ne soit pas trop puissante et qu'elle est relativement égale. Cependant, comme vous le souhaitez plus près de votre côté de la voie, vous devez disposer d'une réserve de séides pouvant aller jusqu'à 3 séides. Avec ce déficit, la vague de sbires ne devrait pas trop s’éloigner de l’endroit idéal tant que vous pourrez la garder gelée. Donc, pour que la vague des sbires s’installe près de votre tour, il doit y avoir plus de sbires ennemis dans la file. Par exemple, si vous avez 3 minions, l'ennemi devrait en avoir 4, 5 ou même 6.

«Si vous ne voulez pas que la vague des sbires vous pousse et que vous ne vouliez pas la pousser, tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que la vague des sbires reste dans la zone jaune. Pour que cela se produise, il ne doit plus rester aucun membre supplémentaire en vie dans la piste (quelle que soit l'équipe). Si vous avez 3 membres actifs, vous voulez que l'ennemi en ait également 3. »
Bien que cette image montre la voie du bas, les deux voies extérieures sont identiques, ce qui permet également à cette image de fonctionner dans la voie du haut. Les couleurs vert et rouge sont celles où vous voulez idéalement garder la vague.
Cela semble très simple à faire de manière cohérente, mais c'est plus complexe que cela, surtout lorsque vous perdez. De nombreux autres facteurs peuvent influer sur la vague des sbires et vous désavantager, par exemple, l'ennemi peut submerger la vague des sbires et l'enfoncer dans votre tour. Si la vague du séide touche la tour, elle rebondira ou se réinitialisera et ne gèlera pas. Ce sera horrible pour vous parce que cela vous obligera à trop dépenser pour la ferme.
Pour éviter cela, vous devez vous assurer que vous ne laissez pas l'ennemi submerger et tuer vos sbires plus rapidement. Vous pouvez le faire en faisant correspondre les dégâts de l'ennemi dans la voie. Par exemple, si l’ennemi attaque automatiquement l’un de vos subordonnés, vous attaquez automatiquement un séide ennemi. S'ils utilisent une capacité sur la vague des sbires, vous essayez de votre mieux pour faire correspondre leurs dégâts. Si l'ennemi pousse la vague et qu'elle se rapproche trop pour votre confort, vous pouvez potentiellement utiliser une partie de l'aggro des sbires jusqu'à ce que votre vague des sbires arrive. Vous pouvez le faire en faisant en sorte qu'ils se concentrent, puis vous courez dans un buisson pour déposer l'aggro une fois que votre vague de sbires est arrivée. Cependant, cela est plus facile à dire qu'à faire et n'est pas toujours possible si l'ennemi est une menace dans le couloir.
3) Commencer la construction du réservoir
Lorsque vous êtes en retard, vous devez commencer à construire des objets défensifs afin de pouvoir rester utile et constituer une menace après la phase de laning. Comme prévu, vous n'allez pas avoir les échanges les plus efficaces ni le plus grand potentiel de duel. C'est pourquoi il est recommandé de commencer à construire des objets défensifs pour compenser votre mauvais départ.
La plupart des combattants ou des meurtriers peuvent commencer à construire des objets défensifs tout en restant utiles. Par exemple, Renekton peut construire des objets de chars tels que Thornmail ou Sterak's Gage tout en faisant beaucoup de dégâts. Darius peut également construire des objets défensifs tels que Omen de Randuin ou Adaptive Helm, tout en lui infligeant de nombreux dégâts.
Les objets défensifs que vous achetez dépendent entièrement de votre joueur et de l'ennemi. Vous pouvez opter pour des objets défensifs subtils tels que Ninja Tabi pour vous protéger des champions AD et des attaques de base, ou de Mercury Treads pour arrêter certains des dégâts CC ou magiques de l'ennemi.

Si vous ne savez toujours pas quels éléments défensifs vous pouvez obtenir, rendez-vous sur probuilds.net et consultez une version récente. Enfin, vous pouvez toujours compter sur l’avant-match pour savoir quels objets vous pouvez construire.
Notez que si votre champion veut que certains objets atteignent leur pic de puissance et soient efficaces. Assurez-vous de vous en tenir à ce qui est nécessaire pour gagner le jeu (mais soyez prêt à le changer). Si vous ne pouvez pas bénéficier d'objets de chars, alors ne les achetez évidemment pas…
4) Investir dans la vision
Bien que vous deviez toujours utiliser votre argent durement gagné pour acheter des pupilles de contrôle, la vision en arrière est extrêmement importante car elle permet à vos coéquipiers de savoir où se trouve l'ennemi s'ils décident de se déplacer ou de pivoter. Parce que tu es derrière, tu dois respecter l'ennemi et comprendre que protéger peut être difficile. Par exemple, ils peuvent être en mesure de vider facilement leurs salles - il est donc nécessaire de les placer dans une zone appropriée plutôt que dans les endroits où beaucoup de personnes placent traditionnellement leurs salles de contrôle.
Vous ne voulez pas (toujours) placer une salle de contrôle près de votre voie, car l'ennemi peut simplement la nettoyer et vous auriez perdu 75 pièces d'or. Au lieu de cela, je vous suggérerais de placer une salle de contrôle dans la rivière ou près de votre jungle afin de pouvoir aider votre équipe. Plus il est éloigné de votre voie, plus il est probable que la lanière ennemie l'élimine immédiatement. Cela augmente la valeur de la salle de contrôle. Toutefois, cela présente un inconvénient, car vous ne pourrez pas voir où l'ennemi se dirigera s'il quitte la voie. Au moment où vous le remarquerez, il sera parfois trop tard. Vous ne pourrez pas non plus voir où l'ennemi place ses protections. Mais vous pouvez contrer ces deux problèmes en ayant une bonne connaissance et en prenant note des schémas de déplacement de l'ennemi.
Bien sûr, vous devriez également utiliser votre bibelot et placer des protections dans la partie supérieure de la carte pour voir si le Jungler ennemi est près de votre voie. Cela réduira également le risque de mourir dans le couloir ou de marcher dans un appât ou un piège en gardant les buissons près de votre couloir.
5) Quittez le CS et laissez tremper XP
Bien que les opinions diffèrent d’un joueur à l’autre, une méthode de jeu par derrière consiste à absorber tout ce que vous pouvez et à jouer relativement passif dans la piste jusqu’à ce que vous puissiez revenir dans le match. Supposons que vous ayez ignoré notre conseil jusqu'à présent - vous ne faites que pousser la voie et l'ennemi vous délocalise maintenant - que faites-vous?
C'est une situation bien plus courante que la plupart des gens ne l'imaginent. Heureusement, la chance est généralement de votre côté, car ce ne sont pas tous les top-laners qui vont vous cibler: nombre d'entre eux le repousseront.
Cependant, s’ils ne vous délimitent pas, vous pouvez rester dans la plage d’expérience, en profiter au maximum et profiter de la ferme que vous pouvez. Je ne recommanderais pas d'essayer d'attraper une ferme qui est loin, parce que vous allez lui prendre beaucoup de harras, ce qui peut vous forcer à vous rappeler et à manquer davantage. Au lieu de cela, trempez et prenez quelle ferme vous pouvez. La plage d’expérience est très vaste et vous pouvez acquérir de l’expérience de loin. Mais restez toujours le plus près possible pour vous assurer que vous êtes à portée de la main et pour ramasser un peu de la ferme (dans la mesure du possible). N'oubliez pas que la sécurité est votre priorité numéro un.
Une petite astuce que vous pouvez utiliser est de cultiver avec vos capacités si vous ne pouvez pas vous mettre à portée de la main pour la dernière fois. Par exemple, le Dr Mundo peut cultiver avec son Q car le dernier coup avec son Q rembourse les coûts de santé s'il tue un ennemi. Ryze peut cultiver avec son E et son Q aussi, bien qu’il ne soit pas très efficace, il fournit des piles sur sa déchirure. Rumble peut cultiver avec son E sans coût réel, car il ne coûte pas de mana. Bien que ce soit de loin le mode de production le moins efficace, faites ce que vous devez faire pour revenir au jeu. Si vous avez des capacités variées ou peu coûteuses, l’agriculture de cette façon est acceptable. Ramasser une ferme sera beaucoup plus difficile si vous n'avez aucune compétence à distance ou si vous avez des coûts de mana élevés.
Conclusion
À la fin de la journée, vous perdrez inévitablement beaucoup de combats. Certains champions perdent plus que d'autres et certains matches sont garantis. Peu importe la gravité de la situation, faites de votre mieux pour garder la tête hors de l'eau: respectez l'ennemi et prenez ce que vous pouvez.
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